Obsah:
- Rozdiely podľa geografických oblastí
- Android vs. ios
- Reklama a integrovaný nákup, čoraz dôležitejšie
- A aké sú výdavky na hry?
Aj keď vývojári mobilných aplikácií získavajú čoraz viac výnosov z nákupov v aplikácii, 95% používateľov si nekupuje žiadne rozšírenia a doplnky, aby mohli produkt lepšie využívať. Model bezplatného obsahu je stále najrozšírenejší medzi vlastníkmi mobilných telefónov, ktorí vo väčšine prípadov stále uprednostňujú reklamu v aplikácii alebo bezplatné verzie (aj keď ponúkajú menej možností alebo funkcií).
To sú niektoré zo záverov, ktoré vyplývajú zo štúdie Stav výdavkov v aplikácii, ktorú uskutočnila spoločnosť AppsFlyer.
Rozdiely podľa geografických oblastí
Aj keď AppsFlyer zistil niektoré spoločné charakteristiky po celom svete, existujú určité zvláštnosti jedinečné pre niektoré geografické odvetvia, pretože prijatie inteligentných telefónov a trh s mobilnými aplikáciami sa medzi krajinami mierne líši.
Zistilo sa napríklad, že severoamerický trh je najdôležitejší z hľadiska nákupu v aplikácii. Konkrétne je priemer stanovený na približne 2,68 USD na používateľa a aplikáciu (až 2,5-násobok toho, čo používatelia aplikácií minú v Európe). Latinskoamerický trh sa naopak vyznačuje neustálym rastom v posledných mesiacoch a považuje sa za zaujímavý sektor, do ktorého sa dá investovať.
Android vs. ios
Ďalšou zaujímavou informáciou je, že používatelia iOS sa zdajú byť ochotnejší utrácať peniaze za nákupy v aplikácii ako používatelia Androidu. Zatiaľ čo do tohto typu nákupu investuje 4,6% používateľov Androidu, v prípade iOS je to 7,1% používateľov. Rovnako ako v grafe, investované sumy sú v systéme iOS až o 2,5 vyššie.
Ako zaujímavosť treba spomenúť aj to, že používatelia Androidu vynikajú záujmom o úžitkové aplikácie (antivírus, optimalizátory RAM atď.)
Reklama a integrovaný nákup, čoraz dôležitejšie
Ako je zrejmé z nasledujúceho grafu, od roku 2011 sa dôležitosť reklamy (svetlo modrá) a nákupov v aplikácii (tmavo modrá) postupne zvyšuje ako zdroj príjmu pre vývojárov aplikácií. Zatiaľ čo na začiatku bol kľúč v aplikáciách so všetkým plateným obsahom, používatelia sa vyvíjali a zreteľne prejavovali záujem o bezplatné sťahovanie, prijímanie reklamy alebo platenie za získanie doplnkov alebo vylepšení prostredníctvom nákupov v aplikácii.
Štúdia sa uskutočnila v mesiacoch apríl až máj 2016 a zohľadňuje transakciu v celkovej hodnote 300 miliónov dolárov (asi 270 miliónov eur) vo viac ako 1 000 aplikáciách, ktorú uskutočnila viac ako 100 miliónov používateľov.
A aké sú výdavky na hry?
Trh s mobilnými hrami vyzerá radikálne odlišne od nakupovania všeobecne, má však aj niektoré veľmi zaujímavé vlastnosti. Zistilo sa, že iba 3,5% hráčov utráca peniaze za nákupy v aplikácii, ale tí, ktorí utrácajú až 30-krát viac peňazí, ako je priemer: viac ako 9 dolárov za mesiac na aplikáciu v porovnaní s priemerom 0 32 dolárov.