Obsah:
PUBG Mobile nie je len najobľúbenejšou hrou na svete s viac ako 100 miliónmi hráčov mesačne, ale teraz sa stala aj najzárobkovejšou hrou: s príjmom 146 miliónov dolárov za posledný rok mesiac, podľa analytikov The Financial Times. Peniaze nepochádzajú len z nákupu všetkých druhov predmetov a vzhľadov cez PUGB Mobile, ale aj z čínskej hry premenovanej na Game For Peace.
Tento posledný titul je oveľa dôležitejší, ako sa zdá. Podľa údajov by titul Game For Peace za posledný mesiac vygeneroval 70 miliónov v porovnaní so 76 miliónmi generovanými PUBG Mobile vo zvyšku planéty. .
PUBG Mobile bola verzia pre svoju „extrémnu“ agresivitu
Po tom, čo bol Tencent prinútený verziu hry pre Čínu, to bol veľký úspech. Game For Peace je maskovaná verzia PUBG Mobile s oveľa patriotickejšími nastaveniami a menším množstvom krviprelievania. Sú tam veľmi pekné detaily. Keď hráč zomrie, nezostane kaluž krvi, vstanú a rozlúčia sa s hrou. V tomto videu môžete vidieť rozdiel.
Zmenili PUBG Mobile v Číne, aby vyhovovala prísnejším zákonom o násilie v hrách. Teraz, keď niekoho „zabijete“, dá vám loot box a mávne rukou na rozlúčku a úprimne, je to tak veselo zdravé pic.twitter.com/Q5xkrtM0MA
- Dreadknux (@Dreadknux) 8. mája 2019
PUBG Mobile nie je v Číne k dispozícii z dôvodu prísnych pravidiel týkajúcich sa násilia v hrách.Tieto zmeny nám umožňujú vidieť, aké ťažké je pre spoločnosti uviesť na trh svoje tituly v Číne. Vo februári regulačná rada zastavila schvaľovanie nových licencií na videohry. A všetky tituly, ktoré už existovali, museli byť prepísané alebo zapracované časové limity. Tencent spustil v roku 2017 slávnu Honor of Kings a táto bola limitovaná.
Hráči mladší ako 12 rokov môžu hrať Honor of Kings iba jednu hodinu denne a hráči mladší ako 18 rokov budú Hra je obmedzená na 2 hodiny. Odvtedy budú mať povolenie používať hru tak dlho, ako chcú, iba plnoletí.
Tieto zmeny nie sú vždy negatívne
Analytici sa obávali, že tento typ zmeny ovplyvní spoločnosti ako Tencent, najmä pri premenovaní PUBG Mobile na Game For Peace. Napriek tomu tieto údaje ukázali, že spoločnosti Tencent sa podarilo udržať zisky a celosvetovo získať pôsobivú zbierku vo svojej najslávnejšej hre.Nepodceňujte ani Honor of Kings, ktorí v rovnakom časovom období dosiahli príjmy 125 miliónov.