10 základných komb, ktoré musíte zvládnuť v Clash Royale
Obsah:
- Lukostrelci, kmeň, netopiere a ľadový duch
- Ohnivá guľa, obr a baník
- Megaesbirro, kat a cintorín
- Balón, Čarodejník a Mega Minion
- Ľadový golem, kufor, ľadový čarodejník a mega prisluhovač
- Skládka, netopiere, bandita a baník
- Obr, princ, baník, kráľovský duch a jed
- Goblin Gang, Goblini, Trunk a stiahnutie
- Valkýra, princ a šípy
- Princ, mušketieri a stúpenci
- Pamätajte
Je pár základných pravidiel, ktoré by mal poznať každý hráč Clash Royale. Po prvé, prax robí majstra. A odtiaľ si každý so svojim deckom poradí ako vie. Avšak, medzi rôznymi kartami existujú určité synergie, ktoré pomáhajú rozvíjať akúkoľvek stratégiu. Poznať tieto karty a ich možnosti spolu môže byť životne dôležité, aby ste získali viac korún a zmenili arénu. Preto sa chystáme preskúmať 10 základných komb s kartami, ktoré musia v aréne využívať prakticky všetci používatelia.A opäť: cvičiť, cvičiť a ešte viac cvičiť. Je to jediný spôsob, ako zvládnuť Clash Royale.
Lukostrelci, kmeň, netopiere a ľadový duch
S vynaložením 8 elixírových bodov môžete vytvoriť rýchle a presné kombo na postup smerom k nepriateľským vežiam. Duch ľadu má na starosti zmrazenie a boj s nepriateľskou základňou, potom netopiere a kmeň zničia jednotky zo zeme a vzduchu. A Lukostrelci poskytujú pomoc z určitej vzdialenosti a bezpečia. Majte to na pamäti, aby ste vyčistili zem a potom začali veľký útok.
Ohnivá guľa, obr a baník
V tomto prípade ide o útočné kombo určené na poškodenie. Kľúčom je oklamať Baníka alebo Obra tým, že si budú myslieť, že zaútočíme na jednu z veží, buď priamo s baníkom, alebo dlhodobo s Obrom. .A na druhej strane realizovať útočnú stratégiu. Medzitým môže ohnivá guľa pomôcť Baníkovi aj Obrovi udeliť poškodenie alebo postúpiť. Vždy podľa toho, ako nepriateľ zareaguje a urobí protiútoky. Je tiež možné použiť všetky tieto karty v rovnakej veži, aby ste rýchlejšie získali maximálne možné poškodenie.
Megaesbirro, kat a cintorín
Toto je zvláštne kombo, ale núti nepriateľa reagovať, ak nechce utrpieť okamžitú porážku. Cintorín hádže kostlivcov na vežu, zatiaľ čo kat hádže svoju sekeru, aby zabil všetky nepriateľské jednotky, ktoré sa ich pokúšajú dobiť. Medzitým môže Mega Minion brániť Kata alebo poskytnúť vzdušnú podporu cintorínu
Balón, Čarodejník a Mega Minion
Balónová bomba dobrej úrovne dokáže rýchlo zničiť nepriateľskú vežu.Musíme sa len uistiť, že sa k nej dostane, a na to je Čarodejník. Jeho útoky zničia jednotky obklopujúce zemeguľu A ak to nestačí, o zvyšok sa postará Mega Minion.
Ľadový golem, kufor, ľadový čarodejník a mega prisluhovač
Toto je veľmi zaujímavá a celkom svižná mraznička. Hoci spolu pridávajú až 10 elixírových bodov, možno ich hádzať jeden po druhom a vytvoriť tak pomalý a stabilný útok. Poslaním ľadového golema je dostať sa k nepriateľskej veži, zatiaľ čo ľadový čarodejník a kufor ju budú chrániť na ceste. To isté ako Mega Minion, aj keď v tomto prípade zo vzduchu.
Skládka, netopiere, bandita a baník
Ak využijeme správne načasovanie, je možné s týmto kombom rýchlo narobiť veľa škody.Baník zavádza alebo vedie zálohu. Bandit je vďaka svojej rýchlosti pridaný kedykoľvek do komba. Medzitým sa Netopiere a Výboj zbavujú nepriateľských jednotiek, ktoré zachytávajú ďalšie dve karty. Je to celkom rýchla kombinácia na bicykli.
Obr, princ, baník, kráľovský duch a jed
Je to skutočne útočná kombinácia a navyše drahá. Takže musíte mať šťastie na karty a využiť ich v správnom čase. Giant a Princ sú základom pre spôsobenie poškodenia veži, na ktorú útočí. Zvyšné karty podporujú tento krok. Baník môže byť použitý na zavádzanie alebo rýchle vykonanie útoku, zatiaľ čo Royal Ghost môže byť predsunutou strážou, zatiaľ čo Poison čistí jednotky, ktoré sa vás snažia spomaliť.
Goblin Gang, Goblini, Trunk a stiahnutie
Poznáte tých hráčov, ktorí používajú karty, ktoré nerobia nič iné, len blokujú akúkoľvek stratégiu? Používajú takéto kombinácie.Jeho celková cena elixíru je 9 bodov, ale zaujímavé je, že ho možno použiť ako veľmi agilný cyklus na zbavenie protivníka a zničenie jeho stratégií. V aréne je veľa jednotiek útočiacich z blízka i z diaľky. A vždy za asistencie Kufru a Downloadu v prípade, že chcú postúpiť do nepriateľského tábora. Ak chcete vziať do úvahy, či vaše karty nie sú príliš silné.
Valkýra, princ a šípy
Je to klasika medzi klasikou. Nie je to kompletné kombo, ale je to základ každej stratégie, ktorú chcete vyvinúť. Princ vedie útok, ale musí byť bránený Valkýrou pre prípad, že by sme sa rozmiestnili z našej časti arény Ak nie, Šípy sa môžu dostať do Princ nepriateľovi. Je potrebné mať karty dobrej úrovne, ale tomuto kombu môže pomôcť akýkoľvek typ karty ako Archers, Trunk alebo Wizard.
Princ, mušketieri a stúpenci
V tomto jednoduchom kombe je princ ten, kto volá, hoci ho možno použiť aj na zavádzanie. Ak sa použije ako základňa, mušketieri a prisluhovači majú na starosti zastavenie nepriateľských žetónov. Ak sa použije na zavádzanie, kombinácia Mušketieri-Minioni sa budú snažiť spôsobiť čo najväčšie poškodenie veži oproti tej, na ktorú útočí princ.
Pamätajte
Upozorňujeme, že tieto kombinácie sú len návrhy. Toto je najzákladnejšia organizácia, ktorú môže mať váš balíček alebo balíček, a z ktorej si môžete vytvoriť svoje vlastné stratégie. Trik spočíva v tom, že poznáte karty, ktoré používate, viete, proti ktorým sú silné a proti ktorým sú slabé, a určiť najlepší čas na ich použitie. Zostáva vám teda len naplánovať si stratégiu tak, ako sme to komentovali pri každom kombe, alebo si ju prispôsobiť svojim kartám.Buď ako kombo alebo ako cyklus. S väčšou či menšou pomocou. Viac či menej kúziel.
Všimnite si cenu elixíru, ale aj rýchlosť účinku, ktoré umožňujú použiť niektoré z týchto komb ako cyklus. Takto môžete neustále tlačiť na nepriateľa, kým neurobí chybu. Nezabúdajte, že je to hra, v ktorej je zapojená ľudská inteligencia, takže každá hra je iná a vždy sa musíte prispôsobiť každej situácii. Najlepšie je poznať karty a mať flexibilitu použitia medzi cyklami, kombami, balíčkami a stratégiami.