Obsah:
Čo sa stane, keď sú dve hry príliš podobné? Je pravdepodobné, že jeden z nich skopíroval druhý. Ale čo ak sú z rovnakého vývojového tímu? Nuž, niečo také sa stalo s hrou Westworld od Warner Bros a známym Fallout Shelter od Bethesdy. Dve hry, ktoré sa pôvodne zdajú byť rovnaké, ale majú svoje podobnosti a rozdiely.
Celá táto situácia vyvrcholila po zverejnení Westworldu pred pár dňami na Google Play a App Store.Hra má veľa podobností s tým, čo bolo vidieť vo Fallout Shelter. Toľko, že dokonca zdieľajú chybu alebo zlyhanie kódu. Niečo, čo Bethesda nezostalo nepovšimnuté a ich viedlo k odsúdeniu Warner Bros. a vývojárov Behavior Interactive za používanie rovnakého zdrojového kódu, exkluzívne na základe zmluvy , pre zápas Westworld. V čom sú však tieto dve hry podobné a v čom sa líšia?
Grafika
Je to zrejmé a nikdy lepšie povedané. A je, že nielen estetika je rovnaká, cení sa to aj na animáciách postáv. Stačí sa pozrieť na perspektívu sveta, ktorá sa nám predstavuje v oboch hrách. Vo Fallout Shelter aj Westworld vidíme svet s hĺbkou, kde sú miestnosti pod terénom (kto povedal, že sú to kópie?), videné v perspektíve možnosť zmeniť pri pohybe po mape. To všetko, zatiaľ čo postavy sa zdajú byť vyrobené z papiera, nakreslené dvojrozmerne a bez hĺbky, ale veľmi animované, áno.
Postavy v Bethesde samozrejme nemajú tak výrazné oči ako tie vo Westworlde. Ani ich oblečenie sa na seba nepodobá. Ale áno, ich pohyby, spôsoby interakcie a ako sa pohybujú po mieste Niet pochýb o tom, že zdieľajú zdrojový kód, hoci každý z nich sa vzťahuje na ich vlastnú estetiku a miesto .
Ciele
Hoci hry môžu vyzerať podobne, ich ciele sa od seba mierne líšia. Áno, vo Fallout Shelter aj Westworld musíte spravovať kolóniu. A áno, v oboch musíte hľadať šťastie ľudí, ktorí zariadeniami prechádzajú Ale tu v oboch prípadoch veľa hovorí téma každej hry.
Vo Westworlde sa paralelná realita vytvárania zábavného parku alternatívnych realít zameriava nielen na hostiteľov, ktorých musíme v zariadeniach vytvoriť. Ale aby boli hostia spokojní s každým zážitkom Tento druh androidov kontrolujeme a vylepšujeme, ale vždy s cieľom uspokojiť ľudí. To všetko so vzhľadom divokého západu a ďalšími historickými lokalitami.
V Fallout Shelter sa ocitáme na území zničenom radiáciou a nebezpečenstvami postapokalyptického sveta Je to naše útočisko musí zaručiť nielen kontinuitu ľudského života, ale aj jeho šťastie a pohodlie.Samozrejmosťou je aj kontakt s okolitým svetom, či už zbieranie zásob z Pustiny na riskantné výpravy alebo prijímanie banditov. Stručne povedané, jemné rozdiely, ktoré nás však zavedú do dvoch veľmi odlišných svetov.
Postavy
V oboch hrách sú kľúčom. Bez nej by nebolo možné splniť ciele, rozvíjať miesto a dosiahnuť nové výšky a úlohy Samozrejme, kým v Fallout Shelter sú to ľudské bytosti, vo Westworlde hovoríme o androidových hostiteľoch, aj keď nezabúdame na ľudí, ktorí obývajú zariadenia Delos.
V Fallout Shelter musíme zachrániť alebo vytvoriť ľudí. Je to útočisko, ale aj ekosystém, ktorý potrebuje postavy na svoju obranu, generovanie energie, prípravu jedla atď. Postupom času si obľúbime niektoré z týchto postáv, ktoré nám umožnili dosiahnuť ciele alebo do ktorých sme investovali čas a zdroje, aby sme ich zlepšiliSamozrejme, jeho život nie je nekonečný. Navyše si ich môžeme prispôsobiť oblečením a zbraňami, ktoré modulujú ich vlastnosti.
Niečo podobné sa deje vo Westworlde s hostiteľmi. Tieto bytosti sa učia z každej interakcie s ľuďmi, ktorých uspokojujú. Zvyšujú úroveň a rozvíjajú svoje vopred vytvorené schopnosti. Tiež, ak máme prvky, môžeme k nim priradiť snové objekty a vlastnosti, aby sme im dali viac schopností. Niektoré z nich môžeme dokonca obetovať, aby sme zlepšili svojich obľúbených alebo rozhodnejších a ponúkli im nové zručnosti alebo vyššiu hodnosť. A práve rekonštrukcia je nevyhnutná pre uspokojenie najnáročnejších hostí. Niečo, čo vytvára ešte hlbšiu mechaniku ako v hre Bethesda.
Zdroje
Je to jeden z veľkých rozdielov. A je to tak, že keď postavy, ktoré riadite, nepotrebujú jesť, piť alebo byť šťastné, veci idú ľahšie.Hovoríme o Westworlde, kde hostitelia na prežitie nepotrebujú viac ako údržbu. Vykonáva sa v zariadeniach spoločnosti Delos, kde sa nachádzajú laboratóriá a špeciálne miestnosti na analýzy a opravy. V prípade ich opravy je potrebná iba syntetická krv, prípadne tekutina na tlač nových jednotiek. Avšak zdroj, ktorý nám umožňuje napredovať v hre, sú peniaze Tie sa získavajú prostredníctvom hostí, ktorí prídu do Westworldu, alebo plnením úloh a plnením cieľov. Je to len jeden typ zdroja a dá sa s ním postaviť viac jázd a viac vývojových miestností. Niečo, čo robí budúcnosť hry oveľa jednoduchšou ako v titule Bethesda.
A ide o to, že V Fallout Shelter sa veci skomplikujú, keď hráte s tromi premennými, okrem uzáverov, ktoré fungujú ako peniaze. V prvom rade energia, ktorej musí stačiť na rast a prežitie všetkých členov bunkra a všetkých potrebných zariadení.Okrem toho treba obyvateľstvo nasýtiť, preto je lepšie mať kuchyňu na starosti dobrých kuchárov. A nezabudnúť na vodu. V konečnom dôsledku nás táto schéma núti byť veľmi pozorní k rovnováhe obyvateľstva s vedomím, že budovanie nových miestností nás prinúti generovať viac energie a ubytovať viac ľudí, vytvárať novú paradigmu a hľadať novú rovnováhu. Niečo, čo môže byť dosť zložité.
Hranie
Na základe všetkého, čo sme doteraz videli, môžeme pochopiť, ako používanie rovnakého kódu v dvoch hrách spôsobuje, že veci vyzerajú rovnako, aj keď majú rozdielne mechanizmy. Čo sa však počíta, je používateľský zážitok, hrateľnosť, aký je to pocit zo dňa na deň. Nuž, po vyskúšaní oboch hier musíme konštatovať, že podobnosti sú silnejšie ako rozdiely, aj keď aj nejaké sú.
Vo Fallout Shelter nájdeme hru, ktorá sa zameriava na udržiavanie rovnováhy a zároveň sa rozvíja a zväčšuje miesto.ArSledujeme postavy tam, kde sú potrebné, a snažíme sa ich vyvinúť, aby boli efektívnejšie a schopnejšie. To všetko bez toho, aby ste zabudli preskúmať Pustinu, aby ste získali extra materiál. Aby sme to všetko urobili, pohybujeme sa dvojitým ťuknutím, aby sme vstúpili do rôznych miestností, gestami ťahania a jednoduchými a dlhými stlačeniami. Ide o pohodlný, no pomerne prepracovaný systém, ktorý nás núti učiť sa rôzne gestá, aby sme boli v hre obratní. Nie je to ťažké, no pre neskúsených hráčov to môže byť trochu zdrvujúce. Samozrejme, jeho mechanika a spomínaná rovnováha sú to, čo nám bude trvať najdlhšie, kým sa osvojíme
Hrateľnosť Westworld sa však v tomto smere zdá byť o niečo uhladenejšia, alebo aspoň na prvý pohľad jednoduchšia. Dvojitým ťuknutím vstúpime do miestností, no v pravom dolnom rohu máme aj skratky na vykonanie rýchlych akcií bez toho, aby sme museli vstúpiť do miestnosti.Zatiaľ čo vo Fallout Shelter prebiehalo zbieranie zdrojov z každej miestnosti jediným klepnutím, vo Westworlde musíme vidieť koniec interakčnej obrazovky s každým hosťom, aby sme zistili, ako všetko prebehlo. To môže byť trochu nudné a ťažké. Hoci vo všeobecnosti je to pohodlnejšie a jednoduchšie, pokiaľ ide o rozvíjanie všetkých vašich skúseností.
Ktorý je lepší?
Odpoveď Odpoveď je príliš relatívna A keďže ide o také tematické hry, v tomto prípade prevláda charakteristika fanúšikov. Milovníci série HBO tu a tam nájdu v hre Westworld množstvo odkazov, ktoré ich povzbudia k ďalšiemu objavovaniu. Avšak tí, ktorí si užili franšízu Fallout, nájdu zábavný vedľajší prvok v mobilnej hre Bethesdy.
Westworld sa zdá byť uhladenejší a ľahko sa hrá od začiatku Jeho mechanika sa nezdá byť taká hlboká a komplexná, hoci existujú skutočné výzvy. A niektoré ciele nie je ľahké dosiahnuť. Fallout Shelter môže byť skutočnou bolesťou hlavy, pokiaľ ide o spravovanie všetkých jeho mechanizmov, niečo, čo sa zameriava viac na nadšencov správy zdrojov