Obsah:
Stalo sa vám niekedy, že ste začali hrať titul ako Clash Royale a po šiestich či siedmich víťazstvách v rade začnete znova a znova prehrávať bez zjavného dôvodu? Dovoľujeme si potvrdiť, že odpoveď bude áno, ak ste pravidelným hráčom tohto typu hier. V takejto frustrujúcej chvíli skončíme tak, že zo série prehier obviňujeme samotnú hru A toto tvrdenie môže mať viac dôvodov, než si myslíme.
Je verejným tajomstvom, že veľa hier Free to Play využíva určité techniky na podporu závislosti a následne aj to, že hráči míňať peniaze na prémiové produkty.Avšak z tuexpertoapps chceme zamerať pozornosť na konkrétnu hru. Jedna z najdôležitejších hier na súčasnom mobilnom trhu. Hovoríme, samozrejme, o Clash Royale.
Algoritmy na vytváranie zápasov v Clash Royale
Každý priemerný hráč Clash Royale už niekedy počul o algoritmoch, ktoré hra používa na doručovanie truhlíc. Dnes už nie je žiadnym tajomstvom, že nasleduje postupnosť, v ktorej po každom určitom počte normálnych truhlíc bude vzácna ďalšia. Niečo podobné sa deje so systémom porovnávania hráčov. Veľká časť komunity hráčov Clash Royale sa bráni, že dochádza k určitému „opravovaniu“ pri hľadaní súpera Prostredníctvom štatistík víťazstiev a porážok, ktoré títo hráči zbierali, dospelo sa k záveru, že hra sa riadi akýmsi algoritmom založeným na konkrétnych kartách.Ako príklad máme prípad používateľa Reddit demosthenes327, ktorý komentuje výsledky zozbierané počas približne 200 hier.
Podľa demosthenes327 vedú karty ako zberač elixírov, delo, tesla veža alebo cintorín k určitým špecifickým stretnutiam. Na základe svojich štatistík našiel určitý vzor v matchmakingu. Potvrdzuje, že pri výhre dvoch alebo troch hier s niektorými z už spomínaných kariet je pravdepodobnosť, že v nasledujúcich hrách narazíte na „počítadlo“, veľmi vysoká.
Táto hra je zmanipulovaná a potvrdená oprava matchmakingu @ClashRoyale. Tiež prosím odoberte accs od ppl, ktorí prehrali tieto zápasy pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Kód: SirTag (@SirTagCR) 27. júla 2017
Inými slovami, toto presvedčenie hovorí, že ak sa vydáte na víťaznú sériu s určitým balíčkom, hra sa pokúsi nájsť hráčov, ktorí budú tomuto balíčku čeliťv nasledujúcich hrách.Supercell však v tejto kontroverzii nikdy nerozhodol a na svojej stránke uvádzajú, že ich dohadzovanie berie len koruny hráčov ako referenciu.
Dôsledky tohto druhu párovania
Ktokoľvek by si mohol myslieť, že tieto predpoklady sú bližšie ku konšpiračnej teórii a že štatistiky, o ktorých hráči hovoria, sú vecou čistej náhody. Začiatkom tohto roka sme sa však dozvedeli, ako iné spoločnosti už pracujú s podobnými politikami Bez toho, aby sme zašli ďalej, spoločnosť Electronic Arts patentovala algoritmus zhody, ktorý v skratke podporuje aj závislosť. Je zrejmé, že nárast závislosti uprednostňuje vývojárov videohier, a to ešte viac, ak vezmeme do úvahy nové pravidlá mikroplatieb.
Ako sme povedali, Clash Royale nie je jedinou videohrou, ktorá by sa k týmto praktikám uchýlila. Robí to už spomínané EA a tieto stratégie využívajú aj iné spoločnosti ako Activision. Ako príklad máme najnovší diel Call of Duty. V tejto videohre vám systém lootboxu umožňuje počas online hier otvárať truhly, aby ostatní hráči videli, čo máte. Týmto spôsobom spoločnosť nabáda hráčov, aby získali viac truhlíc, míňajúc peniaze navyše.
Pre toto všetko musíme byť opatrní pri všetkých hrách, no najmä pri Free to Play. A práve tento druh hier najviac podporuje tento druh závislosti. K týmto párovacím algoritmom sú navyše pridané už spomínané truhlice, ktoré podporujú nutkavé hazardné hry Keď tieto dve premenné spojíme dokopy, stane sa závislosť skutočným nebezpečenstvom.