Obsah:
Odvetvie mobilných videohier prekonalo rekordy v zbierke v roku 2016 s 40 000 miliónmi eur , o 5 000 miliónov viac ako v roku 2015. Hlavnými ľuďmi zodpovednými za tento významný nárast boli dve hviezdne hry roka, Clash Royale a Pokémon Go, hoci v zozname tých, ktoré nájdeme aj iné mená ako Monster Strike zbierajú viac. Tieto údaje potvrdzujú to, čo bolo čoraz viac zrejmé, že ide o najziskovejší sektor videohier zo všetkých, nad PC hrami a konzolami.
Prostredníctvom jednorazových platieb alebo prostredníctvom integrovaných nákupov (najúspešnejší systém) sú mobilné hry rozsiahle a nútia zmeniť postoj vývojárov a značky. Nintendo po rokoch váhania so Super Mario Run je fakt, ktorý to dokazuje zmena trendu.
Dobrý rok pre videohry
40 miliárd výnosy z mobilných hier nasleduje 35 miliárd eur vygenerovaných v PC (ohromujúci úspech v porovnaní s minulým rokom, nárast o 442 % ) a 6 000 miliónov eur za nákupy videohier za konzoly V rade nájdeme obsah v virtuálnej realite, sektore, ktorý je ešte len v plienkach, ale ktorý sa už zvýšil 2.500 miliónov eur v tomto roku. Niekomu to nemusí stačiť, no musíte pochopiť, že ide o formát, ktorý si vyžaduje investíciu do okuliarov a nie všetky zariadenia ho zatiaľ podporujú.
Z globálneho hľadiska sa tomuto odvetviu podarilo získať 90 000 miliónov eur a hľadí na horizont s veľmi vyhliadkami do budúcnostisľubný Mobilný formát prvýkrát vedie predaj a nepochybne zmení víziu tohto sektora v krátkom čase výsledkom sú investície dodrahých titulov a komplexnejšieho vývoja.
Funguje nákup v aplikácii
Medzi veľkými menami tohto roku nájdeme niekoľko známych členov tejto redakcie, ako napríklad Pokémon Go, ktorý vychoval 750 miliónov eur od uvedenia na trh v lete, alebo Clash Royale, čo je celkovo viac ako 1.000 miliónov eur v zbierkach od marca. Číslo jedna však bola Monster Strike, hra na boj s príšerami, ktorej sa podarilo dosiahnuť 1 200 miliónov eur
Vo všetkých troch prípadoch sú aplikácie bezplatné stiahnutie a platby sú integrované v priebehu hry. Toto sa osvedčilo ako ideálny spôsob, ako presvedčiť používateľa, aby zaplatil. Postupne, ako hra napreduje a hráč zaujme. Nákupy, ktoré často sotva presahujú jedno euro, odomykacie funkcie, ktoré uľahčujú postup v hre, čo vedie k následným nákupom
prognózy rastu na rok 2019 sú skutočne povzbudivé a predpovedajú nárast na 50 000 miliónov eur mobilných videohier, zatiaľ čo konzoly by dosiahli iba 7.500 miliónov eur. Veľká nádej je v virtuálnej realite, ktorá podľa očakávaní vzrastie na 17 miliárdeur v príjmoch, ale nikto nepochybuje o tom, že vláda mobilných hier, ktorá sa začína v tomto roku 2016 a sľubuje držať korununa dlhú dobu.