Obsah:
Clash of Clans je jedným z fenoménov mobilných online hier, ktorý od svojho vydania 2012 pomohol tento žáner katapultovať do miliardového priemyslu s úspešnými napodobeninami a pokračovaniami, ako je napríklad Clash RoyaleClash of Clans je teraz v správach, pretože je zakázaný v Iráne na základe psychologickej štúdie, ktorú si objednalo iránske ministerstvo spravodlivosti.
Hra, odohrávajúca sa v neurčitom období pseudostredoveká, rozpráva o bojoch rôznych klanov o kontrola územia, niečo, čo musí znieť veľmi povedome úradom v Iráne, krajine, ktorá bola svedkom nekonečných bojov medzi rôznymi etnickými skupinami a kmene Možno práve preto obviňujú hru z „podnecovania kmeňového násilia“ a z toho, že je „extrémne návyková « a prísne zakázať ich používanie a sťahovanie.
História hry Pokémon Go sa opakuje
Niekto by mohol hľadať autentické sociopolitické dôvody pre tento zákaz ako špecifický prípad, v ktorom nesprávne interpretoval, resp. zveličené kontext videohry, keby nebolo toho, že práve pred šiestimi mesiacmi, presne v auguste, história sa opakovala: Pokémon Go, bezpochyby najmedializovanejšia hra roka, bola v lete tiež zakázaná po verdikte Najvyššej rady virtuálnych priestorov v Iráne, ktorý neurčito uviedol, že hra bola problémom pre „ bezpečnosť svojich občanov“.
pokuty súvisiace s používaním tejto videohry nie sú jasné, ale musíme si uvedomiť, že Irán nie je charakterizovaný laxnou spravodlivosťou ani proporcionálnou, popravujúcou tisíc ľudí ročne pre širokú škálu príčin. Je prekvapujúce, že násilie je odsúdené vo videohre s karikatúrami v krajine, kde je násilie legitimizované a normalizované
Sú známe prípady používateľov, ktorí sa vyhli cenzúre cez zahraničné servery, ale nešlo o konkrétne prípady mobilných aplikácií, takže chýbajú nám údaje, aby sme poznali úspešnosť „odporu“ voči rozhodnutiam iránskej vlády. A 64 % používateľov mobilných hier v Iráne hrá Clash of Clans, takže k tomuto opatreniu môže byť odpor , o ktorom nie je známe, či bude definitívne, dočasné alebo podlieha nejakému typu stavu.
skutočné dôvody pre tento zákaz v Iráne nikdy neuvidia svetlo, hoci predpokladáme, že existuje postranný motív, ktorý robiť s digitálnou kultúrou voľného času v krajine, alebo jednoducho kvôli otvorenosti že používanie online platforiem. Sieť sietí nevzbudzuje sympatie v režimoch ovládaných železnou päsťou, a to znamená, že sloboda prejavu sa nevyžaduje, kým nie je poznajú odlišné názory od svojich vlastných alebo 'oficiálnych'. Internet, či už cez sociálne siete alebo online hry, je trhlina, cez ktorú svetlo slobody uniká, a preto s najväčšou pravdepodobnosťou ďalšie hry pribudnú k tomuto nešťastnému zoznamu v budúcnosti.