Toľko zarába tvorca Slither.io každý deň
To, že Slither.io je módna hra, je niečo nesporné. Stačí sa pozrieť na štatistiky a zoznamy sťahovania rôznych obchodov aplikácie na kontrolu. Slither.io sa už týždne neposunul z top päťky v službe Google Play a to isté v App Store To znamená nielen viditeľnosť, ale aj možnosť, že mnohí používateliazaplaťte za nákupy v aplikácii, aby ste sa vyhli problémom .K tomu musíme pripočítať aj príjem reprezentovaný oznámeniami jej webovej verzie, ktorá Denne ho navštívia milióny používateľov. Niečo, čo odmeňuje svojho tvorcu tisíckami dolárov každý deň
Aspoň to hovoria v novinách The WallStreet Journal, kde prejavili záujem o rastúci úspechSlither.io, skúmajúc jeho pôvod a súčasnú situáciu Takýmto spôsobom zistili, že hra pre aplikácie, ktorá prišla v rovnakom čase ako jej webová verzia 30. marca, si stiahlo viac ako 68 miliónov krát A čo viac, existuje 67 miliónov aktívnych používateľov, ktorí to hrajú každý deň iba na PC Čísla, ktoré ukazujú neuveriteľný nárast titul, ktorý sa preslávil ústne ucho na vlastnú päsť.
No, také množstvo používateľov a taká konzumácia reklám dokázala vymastiť pokladnicu svojho tvorcu, Steve Howse, pri dosiahnutí 100 000 $ denného príjmu (takmer 88 000 eur za deň). Potvrdzuje to aj jeho rozhovor pre americké noviny, v ktorom objasňuje, že Slither.io je „zisková hra“. Samozrejme, tento príjem treba investovať v platbách serverom, ktoré udržujú titul v chode, a zakaždým s menším oneskorením alebo oneskorením Preto potvrdzuje, že 15 000 z týchto dolárov nakoniec zaplatí za servery a podiely na zisku, ktoré zdieľa s Apple a so spoločnosťou Google a prostredníctvom nákupov v aplikácii Pekná vychytávka, ktorá však umožňuje Howse ukončiť na finančné problémy, ktorými prechádzal.
A ako v každom úspešnom príbehu, aj tu je jedna temná alebo nie veľmi pekná časť. Preto Howse musel opustiť svoj byt v Minneapolis, aby sa vrátil do svojho domu vMichigan nie je schopný zaplatiť nájomné Od toho momentu sa Slither.io začal dariť takmer nadmerným spôsobom, pričom je obeťou vlastného úspechu tým, že saturuje rôzne servery a spotrebúva šírku pásma požadovanú titulom. O niekoľko mesiacov neskôr, v podobe úspešného speňaženia, titul generuje značné príjmy a naďalej rastie z hľadiska funkcií aj počtu používateľov na celom svete.
Podľa Howse mu Slither.io vŕtal v hlave už niekoľko rokov a vyvolával myšlienku masívneho multiplayeru titul cez internet.Bol to však úspech Agar.io, z ktorého skopíroval jeho názov a mechaniku, ktorý ho presvedčil, aby ho vyvinul. S niekoľkými jednoduchými prvými verziami a utrpením prvých zastávok, keď sa do hry pripojilo niekoľko hráčov, Slither.io začal fungovať. Čoskoro by sa ukázalo, že jednoduchosť môže uspieť aj na trhu presýtenom hrami a ponukami na voľný čas. Teraz zostáva už len vidieť, čo príde k tomuto titulu hadov.