Trh videohry sa mení. Nepochybné tvrdenie, že postupne sa rozširuje vďaka mobilným platformám Nehovoríme však o video konzolách , ale na smartfóny a tablety, ktoré sú čoraz obľúbenejšie viac používateľov, ktorí si užijú zábavu, pričom necháme bokom doteraz nepochybného šampióna v tejto oblasti: počítačAlebo to aspoň tvrdí správa, ktorá skúma herné návyky najmladších členov domácnosti, pričom nachádza významné zmeny v porovnaní s predchádzajúcimi rokmi a načrtáva, čo už je súčasnosť videohier.
Analytická skupina NPD teda dospela k záveru, že 63 percent maloletých vo veku 2 a 17 uprednostňujú mobilné platformy na hranie Niečo, čo nahrádza PC alebo počítač ako hegemonickú platformu pre hry. Zdá sa, že niečo pochádza z nahradenia počítača mobilnými platformami, ktoré mnohí rodičia urobili pre svoje vlastné potešenie alebo pre prácu z domu. Viac než pozoruhodná zmena paradigmy, pretože ani videokonzoly, dokonca ani tie, ktoré sú prenosné (Nintendo 3DS alebo PlayStation Vita), dosiahli to isté za mnoho rokov existencie. A je to tak, že tie kompatibilné (počítače) boli stále najlepšou možnosťou prístupu k všetkým druhom titulov.Do teraz. Napriek tomu 45 percent opýtaných v tomto veku naďalej stávkuje na počítači A údaj, ktorý klesol o pozoruhodných 22 percent v porovnaní s rokom 2013. Preto Nintendo konečne rozhodli sa zaviazať vývoj mobilných hier?
Ale čo video konzoly? Podľa štúdie sa zdá, že najmladší stratili záujem o tieto herné zariadenia podobným spôsobom, ako sa to stalo na počítači Samozrejme, existuje veková kategória medzi 9 a 11 rokmi, ktorá na nich naďalej vsádza, pričom 41 percent respondentov, ktorí trávia na týchto zariadeniach viac času vo voľnom čase.
A práve čas používania je ďalším z aspektov, ktoré táto štúdia analyzuje, pretože vieme, na ktorých platformách trávia viac hodín zábavy. Ako je logické, v porovnaní s ostatnými údajmi sa čas strávený na mobilných telefónoch zvyšuje V súčasnosti je priemer na 6 hodín hrania týždenne na mobiloch a tabletoch A faktom je, že 41 percent detí tvrdí, že sa na týchto platformách hrajú viac v porovnaní s minulým rokom Avšak doba hrania na videoherných konzolách zostáva statická, pričom čas strávený na konzolách najnovšej generácie mierne rastie. Alebo čo je to isté v PlayStation 4 a Xbox One
Nakoniec, táto správa zhromažďuje niektoré údaje o výdavkoch na videohry ao ďalšom trende na tomto trhu: mikrotransakcieanákupy v aplikáciiEkonomický model, ktorý neustále rastie, alebo aspoň dve z desiatich detí tvrdia, že minuli viac ako minulý rok V porovnaní s minulým rokom by teda došlo k nárastu o 5 dolárov (približne 4,5 eura), čo je deti, ktoré míňajú najviac na videohry. Platforma na voľný čas, ktorá je aj naďalej do istej miery sexistická, hoci sa zdá, že vyrovnáva rozdiely medzi pohlaviami.